TUTORIAL - Animação usando Path Constraint OUTRO TUTORIAL - Texturizando com Unwrap UVW
Path Constraint, é um controlador de animação que move o objeto por um caminho desenhado com Line. É a forma mais simples e fácil de animar, mas é muito limitado, deve ser usado apenas nas situações que é indicado, como um avião voando por exemplo.
Um Path Constraint usa uma ou mais formas para definir a posição de um objeto no espaço durante a animação. Quando um Path Constraint é aplicado em um objeto, ele adiciona um controlador Position List um tipo de controlador padrão Position X,Y,Z.
O Path Constraint, permite especificara mais de um caminho, dessa forma, a trajetória torna-se uma combinação de caminhos. Os parâmetros do Path Contraint esta disponível no rollout Path Parameters. Ele possui a opção : Follow, Bank, Constant Velocity e Smoothness.
O Path Constraint contem diversas trilhas , cada uma possuindo um controlador para um dos parâmetros Path constraint, como Bank Amount e Smoothness. Há ainda uma trilha Percent, o seu controlador especifica a porcentagem do caminho que o objeto percorreu.
Quando um caminho é selecionado pela primeira vez, são criados Keyframes na trilha Percent no inicio e no fim da faixa de animação atual. Os valores-chaves são um número entre a e 100, representando a porcentagem do caminho percorrido.
Criando uma animação
1 - No menu Create > Câmeras > crie uma câmera do tipo Target na visão Top.

2 - Vamos criar o caminho para a câmera, vai no menu Create > Shapes > Circle também na visão Top, este circulo vai ser o caminho da câmera seu raio deve ser maior que objeto.

3 - Posicione o circulo de acordo com o objeto que você quer visualizar e acertar o raio do circulo para que fique de acordo com o objeto. Então selecionamos o target da câmera e com a ferramenta Aling, seleciona o circulo e seleciona para alinhas as posições nos eixos X, Y e Z, o target vai ficar bem no centro do circulo.

4 - Crie na visão Top um objeto qualquer, este objeto servirá somente para perceber o caminho que a câmera faz. Alinhe o objeto no caminho “Circle” conforme foi feito no item 3 para o target da câmera. No meu caso criei um objeto um pouco mais complexo, mais este pode ser um Teapot ou qualquer outra primitiva.

5 - Vamos animar a câmera. Vamos usar o controlador de movimento chamado Path Constraint para animá-la. Selecione a câmera e no Motion Panel > propriedade Assign Controller > escolha Position: Position XYZ > no Icone Assign Controller> Path Constraint.

OBS: O Position se refere à animação de posição, ele está com o controlador Position XYZ aplicado, este controlador divide a posição em coordenadas ZYX e trata cada uma como curva Bezier, se abrir a hierarquia clicando no sinal de (+), aparece às três coordenadas e o controlador Bezier aplicado em cada uma. O Rotation está com o Controlador Euler XYZ, que faz a mesma coisa do anterior, mas é usado em rotação, o Scale está com o Bezier Scale, que não divide as três coordenadas.
6 - Vamos escolher o caminho “circle”. Clique dentro do parâmetro Path Parameteres > Add Path e depois clique no Circle, a câmera já vai ser posicionada no ponto 0 do circulo.
7 - Clicando em Play a câmera vai circular conforme o caminho do circulo.

8 - Depois de renderizar a câmera do Frame 0 ao 100 ficará conforme o vídeo abaixo: